设计模式-命令模式

本文最后更新于:6 个月前

什么式命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

命令模式将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分隔开,两者之间通过命令对象进行沟通 ,从而可以用不同的请求对客户进行参数化。

结构

  • 抽象命令角色:定义命令的接口,声明执行的方法。
  • 具体命令角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者角色:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能实现命令要求的相应功能。
  • 调用者/请求者角色:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象(可List),这是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

demo

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package command.demo2_order;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @author QiuQian
 */
public class Order {

    private int diningTable;

    private Map<String, Integer> foodDir = new HashMap<String, Integer>();

    public int getDiningTable() {
        return diningTable;
    }

    public void setDiningTable(int diningTable) {
        this.diningTable = diningTable;
    }

    public Map<String, Integer> getFoodDir() {
        return foodDir;
    }

    public void setFood(String name, int num) {
        foodDir.put(name, num);
    }
}


package command.demo2_order;

/**
 * @author QiuQian
 * 厨师类
 */
public class SeniorChef {

    public void makeFood(String name, int num) {
        System.out.println(num + "份" + name);
    }

}


package command.demo2_order;

import java.util.Map;
import java.util.Set;

/**
 * @author QiuQian
 * 具体命令类
 */
public class OrderCommand implements Command {

    /**
     * 持有接收者对象
     */
    private SeniorChef receiver;
    private Order order;

    public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) {
        this.receiver = receiver;
        this.order = order;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("==========#" + order.getDiningTable() + "桌的的订单==========");
        Map<String, Integer> foodDir = order.getFoodDir();
        Set<String> keys = foodDir.keySet();
        for ( String foodName : keys ) {
            receiver.makeFood(foodName, foodDir.get(foodName));
        }

        System.out.println("==========" + order.getDiningTable() + "桌的订单准备完毕" + "==========");
    }
}


package command.demo2_order;

/**
 * @author QiuQian
 * 抽象命令类
 */
public interface Command {
    public void execute();
}


package command.demo2_order;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author QiuQian
 * 请求者角色
 */
public class Waiter {

    /**
     * 持有多个命令对象
     */
    private List<Command> commands = new ArrayList<>();

    public void setCommand(Command command) {
        commands.add(command);
    }

    public void orderUp() {
        System.out.println("服务员:有新订单来啦~");
        for (Command command : commands) {
            if ( command != null ) {
                command.execute();
            }
        }
    }
}


package command.demo2_order;

/**
 * @author QiuQian
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建订单对象
        Order order1 = new Order();
        order1.setDiningTable(1);
        order1.setFood("提拉米苏", 1);
        order1.setFood("冰美式", 1);

        // 创建第二个订单对象
        Order order2 = new Order();
        order2.setDiningTable(2);
        order2.setFood("抹茶慕斯", 1);
        order2.setFood("冷萃咖啡", 1);

        // 创建接收者对象
        SeniorChef receiver = new SeniorChef();
        // 创建命令对象
        OrderCommand orderCommand1 = new OrderCommand(receiver, order1);
        OrderCommand orderCommand2 = new OrderCommand(receiver, order2);

        // 创建调用者
        Waiter invoke = new Waiter();
        invoke.setCommand(orderCommand1);
        invoke.setCommand(orderCommand2);

        // 服务员发起命令
        invoke.orderUp();

    }
}

使用场景

  • 系统需要将请求调用者和接收者解耦合,使得调用者和接收者不直接交互
  • 系统需要在不同的时间指定请求,将请求排队并执行请求
  • 系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作

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